Eventyrplattformere del 3: Concurrence

31. mai 2012 § Legg igjen en kommentar

Jeg regner ikke med at noen andre bryr seg, men selv synes jeg det er kjedelig å ha altfor liten tid til å blogge om saker og ting jeg faktisk er motivert for å skrive noe om. La meg først få ut et par innlegg til i serien om nylig spilte eventyrplattformspill, så skal jeg få tatt tak i viktigere ting etter hvert.

Concurrence

3. Concurrence er et kort, skisseaktig og veldig «indie» (i ordets minst reklameaktige forstand) cinematisk 2D-plattformspill. Det ble programmert i verktøyet Adventure Game Studio og opprinnelig produsert som bidrag til en spillkonkurranse. Spillet er så åpenbart inspirert av Antother World at det enten må være en nesegrus hommage eller en skamløs rip-off (det finnes ingen mellomting), men jeg tror den første er riktigst. Også her dreier det seg om high-speed, actionorientert problemløsing i et eksotisk, fremmedartet miljø, og med vektoriserte klippsekvenser (er det Thom Yorke som astronaut i åpningsvideoen?) som gir historien litt kjøtt på beina.  « Read the rest of this entry »

Reklamer

Eventyrplattformere del 1: Another World

26. april 2012 § 3 kommentarer

Another World

Jeg kom på at det var naturlig å følge opp innlegget om pek-og-klikk-eventyrspill med noen innlegg om nye, gamle og nygamle eventyrplattformere. Det er nemlig den andre sjangeren jeg har vært ganske hekta på i det siste. Også her har det hjulpet at en del gamle klassikere plutselig er blitt tilgjengelige på iPhone – jeg vet godt at jeg ofrer en del kontrollfølelse og grafikkopplevelse i forhold til å spille på PC, men det veier tyngre at jeg faktisk får spilt spillene når jeg har litt tid til overs. Denne gangen deler jeg opp i flere innlegg for å få det litt fortere unna. Først ut:

Another World – 20th Anniversary Edition

1. Another World fra franske Delphine Software (1991), utviklet av Eric Chahi, er en spillklassiker som var ekstremt banebrytende på mange måter. Spillet ble opprinnelig utviklet for Amiga, og var omtrent samtidig med Prince of Persia når det gjaldt å bruke en nyskapende rotoskopteknikk for å gjengi naturtro bevegelser. I motsetning til Prince bruker Another World imidlertid vektorgrafikk, og ikke pixelgrafikk. Dette gjorde at spillet kunne levere fullskjerm-video som tok svært lite lagringsplass. Det var nemlig et av de første spillene som fortalte en filmatisk historie med bruk av cutscenes, samt benyttet seg av filmatiske grep under spillets gang. Det var også unikt at spillet klarte å fortelle en historie uten å bruke noen form for tekstdialog, og at det heller ikke hadde egne display for liv, energi, kart eller andre elementer på skjermen. « Read the rest of this entry »

Where Am I?

You are currently browsing entries tagged with another world at Hans Ivar Stordals blogg.